'울티마'에 해당되는 글 18건

  1. 2010.01.26 Ultima 6 Project Beta2 릴리즈 소식 14
  2. 2009.10.12 Ultima 6 Project Milestone 7 Released 6
  3. 2009.05.06 Ultima 6 Project M6 Released! 14
  4. 2009.04.29 Ultima 6 Project 소식; Milestone 6을 위한 테스터 모집 중 8
  5. 2008.10.19 U6 Project M5 Released! 4
  6. 2007.07.01 Ultima 6 (Original) 6
  7. 2007.06.17 Ultima 6 Project - Milestone 3 2
  8. 2007.05.05 계산기로 즐기는 울티마 5 (Ultima V) 10
  9. 2006.12.09 Ultima V: Lazarus... the Homecoming... 16
  10. 2006.12.08 Ultima V: Lazarus ... Lord British를 구하다. 8
2010. 1. 26. 23:24

Ultima 6 Project Beta2 릴리즈 소식


2010년 1월 24일자로 U6 Project의 Beta 2가 릴리즈되었군요.
(원문 링크 : http://u6project.com/index.php?option=com_content&task=view&id=83&Itemid=1)

지난 Milestone 8이 Beta 테스트 성격으로 릴리즈되었으나, 수정해야할 부분이 많아서 아마도 바로 정식 릴리즈를 하지 않고 한 번의 단계를 더 거친 듯 합니다. (오골계님, 배가본드님, 아스라이님 등의 U6 Project의 선구자분들께서 여기에 많은 도움을 드린 것은 확실합니다.)

릴리즈 소식에 따르면,
- 많은 버그가 수정되었고,
- 클래스에 따라 무기와 갑옷 제한이 생겼으며,
- 전체 세계가 구현되어 탐험 가능하고,
- 모든 NPC와 퀘스트들이 구현되어 있습니다.
- 어둠을 따르는 플레이어들은 "악의 경로"로 진행할 수 있으며,
- 히드라스(Hydras)가 게임 안에 존재하고,
- 지도와 저널 시스템을 개선하였고, 해설(Compendium)이 거의 완성되었습니다.
- 약간의 성능 개선이 이루어졌습니다.
- 이전 버전의 사용자들은 언인스톨한 후 새로운 게임을 시작해야합니다!!!

여전히 버그가 있을 수 있으니, 포럼을 통해 도와달라고 하는군요.
하지만, 전 여전히... 정식 릴리즈를 기다리렵니다~~
아~~ 오래 걸려도 좋으니 완성도를 높여서 릴리즈되길...
2009. 10. 12. 20:29

Ultima 6 Project Milestone 7 Released

Ultima 6 Project의 Milestone 7이 릴리즈되었다. (원문)

Ultima 6 Project는 Dungeon Siege 1 엔진을 바탕으로 울티마 6를 재구현한 프로젝트로서 Archon이라는 팀에 의해 수행되고 있으며, 프로젝트의 각 단계에서 Milestone 1부터 릴리즈하여 현재 Milestone 7까지 공개된 것이다.

원문에 따르면, 이번 M 7에서는 울티마 6의 전체 세계가 구현되어 플레이어가 모든 곳을 탐험할 수 있고, 메인 퀘스트를 수행하여 게임의 엔딩에 다달아 게임을 끝낼 수 있다. 지난 M 6에 비해 새로운 NPC가 추가되었고 메인 퀘스트 및 부가 퀘스트들도 구현되었으며 Journal system이 크게 향상되었다.

M 7은 알파 버전이라고 할 수 있으며 곧 베타 버전과 함께 1.0 버전을 내놓을 것이라고 한다.

오래 전 Ultima 5 Lazarus를 소개한 이후로 이번 Ultima 6 Project를 기다리는 사람들이 꽤 있을텐데, M 7을 다운받아 당장 맛보기라도 해 보고 싶지만, 이 버전을 하다가 막히면 너무 실망할까봐 정식 버전이 나오기를 기다리고 있다. 매번 나온 Milestone에 가슴이 졸인다. 흐흐흐~

 

2009. 5. 6. 00:17

Ultima 6 Project M6 Released!

4월 30일자로 Ultima 6 Project의 Milestone 6가 릴리즈되었다.

이번 릴리즈로 브리타니아와 가고일 랜드 거의 모두를 탐험할 수 있게 되었고, 새로운 NPC들과 가고일 NPC들이 추가되었으며, 더 많은 퀘스트들과 아이템들이 구현되었다.

정식 Ultima 6 Project가 완성될 날이 머지 않았음이다! 냐하하하.

- 추가(2009/05/08)
; 해당 사이트에 의하면, U6 Project의 버그가 있어 긴급 패치를 릴리즈한다고 하니, 패치를 내려받아 사용하시길... (수정 사항에 대한 자세한 내용은 스포일러가 될 수 있어서 알려주지 않는다고 한다. 쩝~)

참고 사이트 : http://www.u6project.com

 

2009. 4. 29. 08:46

Ultima 6 Project 소식; Milestone 6을 위한 테스터 모집 중

Ultima 6 Project가 Milestone 6의 릴리즈를 앞두고 테스터를 모집하고 있다.

던전 시즈 엔진을 이용해 Ultima 6 The False Prophet을 재창조하고 있는 프로젝트 팀 Archon은 4월 30일로 예정된 Ultima 6 Project의 Milestone 6 릴리즈를 앞두고, 미리 플레이를 해보고 버그 등을 리포트할 수 있는 테스터를 모집하고 있다. (당장 내일 날짜로 릴리즈이지만, 테스터 모집은 벌써 한참 전부터 모으긴 했다. 내가 블로그에 소식을 전하지 않았을 뿐… ㅡㅡ;)

테스터까지 모집하는 것을 보면, 벌써 상당 부분이 구현되어 있음을 짐작할 수 있는데, 해당 사이트에서는 브리타니아 뿐만 아니라 가고일의 땅도 구현되어 있으며 해당 스샷도 첨부해 놓고 있다.

(가고일 땅의 한 장면)

(사원의 한 장면)

이제 단 하루 남아 있어서 테스터로 지원한다는 것이 별 의미는 없어 보이지만, 참고하고 싶은 사람은 아래 사이트의 포럼에서 팀 Archone을 찾아 방문하면 되겠다.(http://www.projectbritannia.com/)

Ultima 5 Lazarus를 완료한 것이 언제였는지… 꽤 지난 것 같은데, 조만간 Ultima 6의 리메이크도 즐길 수 있겠구만.

* 글의 내용과 사진은 아래 사이트에서 참고하였습니다.

(http://www.u6project.com)

2008. 10. 19. 23:13

U6 Project M5 Released!


좀 지나긴 했지만, 지난 7월 20일에 The Ultima 6 Project에 의해 진행 중인 팀 Archon에 의해 Ultima 6 Project Milestone 5가 릴리즈되었다.

이 Ultima 6 Project는, Dungeon Siege 1이라는 PC 기반의 게임에 기초를 두고, 그의 사용자 변경판(MOD) 형식으로 제작되고 있는 Ultima 6의 Dungeon Siege 엔진 3D 게임이다. 비슷한 형식으로 Ultima 5가 리메이크 되어 Ultima 5 Lazarus 라는 이름으로 릴리즈되기도 했다.(이것 정말 최고의 리메이크였다.)
이번 Milestone 5에서는 Ultima 6의 많은 성들과 지역들이 구현되었으며, 퀘스트들과 게임 진행에 필요한 필수 부분들이 업그레이드되었다. 해당 사이트에서 MOD를 다운받아 실행해 볼 수 있는데, 완성본을 기다리는 마음에 이것은 하지 않기로 했다.(지난 Milestone 3 이후로 완성본만 기다리고 있다.)

Ultima 6 Project를 완성 전에 엿보고 싶으신 분은 아래에서 다운 받아 경험해 보시면 되겠다. 단, 영문판 Dungeon Siege 1이 반드시 설치되어 있어야 한다는 것~!

얼른 얼른 만들어주시길~!

참고 사이트 : www.u6project.com
2007. 7. 1. 15:57

Ultima 6 (Original)

얼마전에 소개한,
Team Archon에 의해 새롭게 제작되고 있는 Ultima 6 Project - Milestone 3를 설치하고 맛을 본 이후로, Ultima 6 원판에 대한 호기심이 다시 생겼다.
Ultima 6와 Dosbox를 구해서 실행을 시켜보니, 까마득히 먼 옛날 즐겼던 울티마의 추억이 다시 살아난다. 그 때는, 컴퓨터 잡지를 보고 walkthrough를 따라서 게임을 끝냈었던 것 같다.

Ultima 6 - BL 성의 왕좌

이걸 다시 시작하면, walkthrough 없이 몇 일이 걸릴지 몇 달이 걸릴 지 모르겠다. 퇴근하고 나서 한 두 시간 씩 게임을 진행하다보면, 너무 더딜 것은 뻔하니깐...
아~ 그래도 자꾸 손이 간다... 어쩌지? 쩝~

2007. 6. 17. 17:35

Ultima 6 Project - Milestone 3

Team Archon 이라는 팀에 의해 울티마 6가 던전시즈 엔진을 이용해 재탄생되고 있다.

이들은 던전시즈1편 엔진 위에 울티마 6의 스토리를 구성하고 그에 맞게 MOD를 제작하고 있는데, 최근에 Milestone 3를 release했다.(http://www.projectbritannia.com/index.php?option=com_content&task=view&id=42&Itemid=2)
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Ultima 6 Project - Milestone 3의 시작 메뉴 화면



2006년 10월에 Milestone 2가 release된 이후, 이번의 Milestone 3에는 실제 울티마 6의 요소가 많이 추가되었다.
Spider Cave, Buccaneer's Den, Yew, Paws, Continental Britannia 등의 새로운 장소와 Swamp Cave, Sewers, Britain, Cove 등의 업그레이된 장소를 여행할 수 있다고 한다. 새로운 캐릭터인 Gargoyle의 3D 작업을 마쳐 인트로 화면에 등장시키고 있다. 실제로 대화창과 마법창 등이 새롭게 구성되어 있으며, 원작과 같이 가고일에 죽임을 당할 뻔한 주인공을 아바타의 옛친구들이 구해주는 인트로 화면으로 게임이 시작된다.

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집시가 있는 곳에서 시작하게 된다.



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집시와 대화하면서 직업을 결정하는 화면



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Lord British의 왕좌



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Lord British와의 대화창



Ultima 6 Project는 아직 Milestone 3 단계이며, 이제 Milestone 4를 위한 준비가 시작된 것으로 보여, 제대로된 release는 언제가 될 지 아직 알 수 없다. Ultima 시리즈 원작의 감동과 추억 뿐만 아니라, 최근의 Ultima 5 Lazarus에서 다시 한 번 느낀 감동과 정성을 잊을 수 없는 나는, 이 또 하나의 대 작업이자 재탄생을 기대하지 않을 수 없다.
짧은 실행 동안 발생한 버그를 Team Archon에게 리포트 하고 싶었지만, 그들의 Forum에서는 내가 만든 아이디를 block해서 로그인하지 못하고 있다. (첫 로그인부터 block되었다고 나온다. 왜일까?)
어서 정식 버전이 release되어 Ultima 6를 3D로 즐길 수 있는 날을 기다려 본다.
2007. 5. 5. 14:25

계산기로 즐기는 울티마 5 (Ultima V)

울티마 5는 다양한 플랫폼으로 개발되었다.
Apple II를 기본으로 해서 Amiga, DOS 등으로 발표가 되었는데, 계산기에서도 즐길 수 있는 프로젝트가 진행 중이라는데...!!

Wystan님이 자신의 블로그에 올린 글에 따르면,
Texas Instruments사에서 만든 계산기인 Ti-89, Ti-92+ 등에서 울티마 5가 구현되고 있다고 한다.

프로젝트 홈페이지

계산기로 즐기는 울티마 5(Wystan님의 글)

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호기심이 생긴다, 한 번 해 보고 싶기도 한데. ㅎㅎ

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2006. 12. 9. 00:26

Ultima V: Lazarus... the Homecoming...


- 이제 기나긴 여정을 마친 우리의 주인공, Yavatar. Britannia를 뒤로하고 맨처음 그를 이끌었던 Moongate가 있던 자리에 다시 서 있다. 하지만, 잠을 잘 이룰 수가 없다. Lord British는 어찌 되었나? Blackthorn의 운명은? Britannia에는 다시 평화가 왔을까?


- Yavatar는 꿈을 꾼다. 검은 robe의 Blackthorn은 더 이상 위엄을 보이지 못하고 있다. 그의 앞에 선 Lord British가 정해준 운명을 기다리고 있는 것인가.


- Blackthorn을 벌하는 대신 Lord British는, Red Gate를 만들어 머나먼 세계로 Blackthorn이 떠나기를 바랬고, Blackthorn은 아무런 말 없이 떠나갔다. 역시, 미덕을 갖춘 Lord British였나보다.



- 이 게임(MOD)의 제작팀인 Team Lazarus 앞으로 메일을 보냈다. 이 게임을 즐기게 해 줘서 고맙다고. 정말 고맙다. ^^; (근데, 아직 답은 없군. ㅡㅡ; )


2006. 12. 8. 23:58

Ultima V: Lazarus ... Lord British를 구하다.

드디어~!
약 석 달의 여정 끝에, Ultima V: Lazarus를 끝냈다.
Roll Playing Game의 대명사인 울티마 시리즈의 하나를 그 이야기를 쫓아가며 끝을 보았다는 것은,
정말 감격이다~!

처음부터 스샷과 여정의 기록을 남기지 못했던게 아쉽다.
다시 처음부터 일기 쓰듯 다시 해 봐? 워~워~

이제 여기 마지막 여정을 소개한다.


- 지상에서의 마지막 관문인 동굴 Shame의 입구이다. 역시 다른 동굴과 마찬가지로 큰 바위로 입구가 막혀져 있다. Britain의 서쪽 Lost River의 최상류에서 찾을 수 있다. 강의 서쪽면을 따라 남쪽으로 내려오다 보면, 얕은 물을 따라 상류로 걸어갈 수 있고, 그곳에 입구가 있다. 입구를 열기 위한 Word of Power는 Trinsic의 Sindar에게서 알아낼 수 있다.


- 강력한 몬스터인 Liche도 있지만, British's Crown을 쓰고 있어서 녀석의 마법은 모두 통하지 않는다. 열심히 Magic Axe를 날려 녀석도 처치했다.


- 용암이지만, 뜨겁지는 않다. 반신욕이나 해 볼까? ㅋㅋ


- Underworld에서의 최후의 동굴인 Doom의 입구에 도착했다. 이곳의 Word of Power는 8개의 Shrine에서 명상을 모두 마친 Avatar에게 Codex가 알려 준다.


- 불을 뿜던 용도 처리하고,(불쌍해 보인다...ㅡㅡ)


- 물에 사는 용도 우리의 길을 막지 못했다. 대원들 전원 Magic Axe를 던져랏~!


- 용과 모래 괴물을 처치하면, 숨겨진 입구가 나타난다.


- 전사의 석상 앞에서 대원들 모두 기념 촬영.


- 앗. 뭔가 분위기가 다른 방에 도착했다. 거울이 우리의 길을 가로 막고 있다. 그래! 마지막에 거울을 통해서 LB가 있는 곳으로 순간 이동을 했었어!


- 거울을 클릭하자, "마침내 모험의 끝에 도달했도다. 아바타여, 그대의 운명을 기꺼이 맞이하라." 거울 안으로 들어갔다.


- 순간 이동한 곳은 또다른 방... 낯선 이, 하지만, 오랫동안 만남을 고대하던, Lord British가 그곳에 있었다~!


- Lord British는 이곳에서의 생활이 그리 즐겁지만은 않았을게다. 얼굴이 많이 상했군. "Avatar... my friends, well met!" 그리고, Box를 가져왔는지 묻는다. 그의 말에 따르면, 그 상자는 특별한 힘이 있어서 과거와 현재를 여행할 수 있다고 한다. 이제 이 상자로 그와 우리 일행은 이 감옥을 빠져나갈 수 있다.